絕對武力(Counter-Strike)是由Valve開發的第一人稱射擊遊戲系列。此系列最初在Windows平台上運行,首款《絕對武力(Counter-Strike)》作品於1999年正式推出。此作最初是使用《戰慄時空(Half-Life)》的GoldSrc引擎製作,由遊戲開發人員Minh Gooseman Le和Jess Cliffe Cliffe經開發商Valve出品遊戲《戰慄時空(Half-Life)》的授權購買的。
它是世界上極為成功的多人對戰射擊遊戲系列之一,曾引發了全球電子遊戲熱潮。絕對武力系列目前的最新作是《絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》。
絕對武力(Counter-Strike) 2000年11月 上市
絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive) (STEAM:2012年8月21日 上市)
絕對武力(Counter-Strike) 全球累計銷量:約1130萬 (所有版本)
絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive) 全球累計銷量:約4600萬 (所有版本)
在1998年《戰慄時空》上市後,在PC主機上帶來了FPS遊戲的新概念,
和第一人稱視角的劇情設計。《戰慄時空》的開發引擎開放性很大,
所以在遊戲熱銷之後,許多玩家自製遊戲模組(MOD)。
就在1999年的6月,兩位加拿大的學生Minh Gooseman Le和Jess Cliffe Cliffe,
以利用遊戲的引擎製作出反恐題才的遊戲模組(MOD),給所有人下載。
從那時候開始絕對武力(Counter-Strike)這個在電競遊戲史上,
最強的FPS品牌就正式誕生了!
絕對武力(Counter-Strike)和戰慄時空(Half-Life),注重劇情的玩法不同,
絕對武力(Counter-Strike)完全放棄遊戲劇情的體驗和單人的遊戲模式,
直接把多人連線遊玩的理念作為絕對武力(Counter-Strike)的根本,
在遊戲的基本規則下,絕對武力(Counter-Strike)有非常多地圖,
每個地圖有不同的勝利條件,所以實際玩起來的感覺是非常需要隊伍配合的。
這種團隊合作的遊戲設計,根本就是為了電子競技量身定做的規則,
也殿定了絕對武力(Counter-Strike)之後所有射擊遊戲(FPS)發展的藍圖。
絕對武力(Counter-Strike)畢竟是以現代做為遊戲背景,
所以遊戲內的槍支裝備都是確實現實有存在的東西,
像是AK-47、M4A1、MP5,都是現實有的槍支。
絕對武力(Counter-Strike)也不僅是單純的射擊遊戲(FPS),
遊戲內還有經濟系統,玩家可以透過單局的勝敗與擊殺獲得不等的金錢,
獲得到的金錢都可以在下局做為購買裝備使用。
這個設計到了現在大多數的對抗型射擊遊戲(FPS),也都會加入此設計。
當初在絕對武力(Counter-Strike)推出時,單單是一週的遊玩人數就有一萬以上,
火紅的程度快到無法想像,大批玩家也向兩位製作人推薦地圖,提升遊戲的可玩性,
在絕對武力(Counter-Strike)大家都知道的Dust地圖就是這時候出現的。
在一年後Valve,就與這兩位Minh Gooseman Le和Jess Cliffe Cliffe,
購買絕對武力(Counter-Strike)的遊戲版權,製作的更加完善,
還把重新調整製作好的絕對武力(Counter-Strike)直接變成零售版遊戲。
在電子競技剛開始起步的2000年初,絕對武力(Counter-Strike)超快的速度,
主宰了電子競技界,紅到全球。
也是大家童年時在上電腦課時切斷老師監控畫面的回憶遊戲,去網咖也是槍聲四起,
還有Fire in the hole的語音,去網咖就算本身不玩射擊遊戲的人,也會被同學邀來射個兩把!
根本就是去網咖等待主要遊戲(當初是天堂)中間的休閒遊戲。到了現在絕對武力(Counter-Strike)
也已經20年了,可以選擇的射擊遊戲越來越多,不管玩家對射擊遊戲的要求是否越來越高,
在2012年的絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive),還是全球遊戲人數最高的遊戲之一。
絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive) Steam連結: https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/
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