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終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。
在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。

這個分數可能會讓一些人感到意外。
7分,是一個不錯的成績,但距離「神作」似乎還有一段距離。
這並不代表《咚奇剛 蕉力全開》不好玩,恰恰相反,它的遊戲核心機制極其出色,甚至具備成為滿分神作的潛力。
那麼,為何我的分數會卡在這個不上不下的位置?
原因很簡單,因為這款遊戲的核心玩法,觸碰到了我個人玩遊戲時最大的「罩門」探索。

在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。
我是一個典型的「劇情引導向」的玩家,熱愛跟隨主線任務、享受線性的關卡設計與刺激的戰鬥。
對我而言,漫無目的地在地圖上尋找收藏品,往往是一種消耗耐心的過程。

而《咚奇剛 蕉力全開》的遊戲內容佔比,根據我的體感,大致如下:
探索與收集:約 60%
主線劇情推進:約 25%
戰鬥環節:約 15%
是的,你沒看錯。
這是一款將「探索」作為絕對核心的遊戲。
因此,這篇心得將會從一個「討厭探索的玩家」視角出發,來剖析這款「以探索為核心的遊戲」,究竟有何魅力,又有哪些令人掙扎之處。

儘管我對探索玩法有所保留,但這款遊戲的基礎設計,依然有四個讓我無法自拔、必須大力稱讚的優點。
這款遊戲最直觀、最爽快的核心玩法,只有一個字:「拆」!
遊戲世界給予了玩家極高的自由度,或者我更願意稱之為「破壞度」。
你眼前所見的絕大部分物件,從路邊的木箱、石牆,到看似無辜的建築,幾乎都可以用咚奇剛的鐵拳將其夷為平地。
除了少數鎖死的主線幹道,整個地圖彷彿都是你的遊樂場。
不僅如此,遊戲的垂直探索也做得相當出色。幾乎所有牆面都能攀爬,隨著劇情解鎖二段跳、衝刺等技能後,你能到達的地方更是無遠弗屆。
這種的設計,讓玩家可以盡情發揮想像力,用各種方式探索世界。

單純的破壞容易讓人疲乏,但《咚奇剛 蕉力全開》的設計師顯然考慮到了這一點。
遊戲的破壞機制充滿了巧思,讓人樂此不疲。

首先,地圖場景多樣,從叢林到火山,每個世界都有其獨特的材質物件。
而最令人驚豔的是,破壞不同材質時,遊戲給予的視覺特效與音效回饋是完全不同的。
敲碎木頭的清脆、砸爛岩石的厚重,這些細節極大地豐富了感官體驗。

更重要的是,破壞能帶來強烈的正向回饋。
想像一下,當你奮力一擊,眼前物件應聲爆裂,金幣與香蕉如噴泉般灑滿地,接著再用聲納「啪」一聲將它們全部吸附過來,那個畫面與音效的結合,實在是無比療癒。

如果平常生活壓力大,打開遊戲盡情破壞,絕對是舒壓的最佳選擇。

除了純粹的爽感,遊戲的解謎設計也充滿智慧。
無論是主線關卡還是獎勵小遊戲,雖然目標明確,但達成目標的過程卻極度開放。
你可以選擇穩扎穩打,按部就班地破解機關;也可以利用高超的操作技巧,直接「跳關」;甚至能憑藉對地圖的理解,硬是從意想不到的角落開闢出一條新路。
這種設計給予玩家極大的成就感,因為每一次的成功,都源自於「自己的方法」。
可以預見,未來網路上將會出現大量神乎其技的速通影片。

在技術層面,《咚奇剛 蕉力全開》的優化令人讚嘆。
在99%的遊戲時間裡,無論場景多麼複雜、特效多麼華麗,遊戲都能保持如絲般順滑的幀率,操作手感極佳。
然而,這份完美在最終BOSS戰時出現了唯一的破口。
或許是狹小空間內塞入了過多物件與特效,在最終戰時,我體驗到了遊戲中唯一一次「有感」的卡頓。
雖然不至於影響通關,但與先前的流暢體驗相比,落差感稍嫌明顯。
不過,這終究是瑕不掩瑜,整體表現依然頂尖。

總結來說,《咚奇剛 蕉力全開》是一款底子極好、優點突出,但受眾極其明確的遊戲。
它擁有頂級的破壞爽感、高度的自由與充滿巧思的設計,確實是Switch 2護航大作。

我的7分,是給它優秀的遊戲基礎與爽快手感;而被扣掉的3分,則完全源於我個人對「重度探索玩法」的抗性。
因此,在購買之前,請務必先問問自己是哪一種類型的玩家:
如果…你是熱愛翻遍地圖每個角落,不拿滿100%收集就渾身不對勁的「地圖舔爆型」玩家。
你享受在開放世界中迷路,並在無意間發現驚喜的過程。
你喜歡動腦思考,用各種非正統的方式解決問題。
那你會愛上它!

如果…你和我一樣,是只想跟著主線指標衝,享受純粹戰鬥與線性關卡的「劇情引導向」的玩家。
你認為跑圖找東西是一件浪費時間的苦差事。
你可能會很痛苦!

它不是不好玩,它只是不一定適合「你」。
希望這篇來自探索厭惡者的心得,能為正在猶豫的你,提供一個最真實的參考。

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