《暗黑破壞神II》是由暴雪娛樂於2000年6月29日發行的一款PC及Mac OS平台的動作角色扮演遊戲。是《暗黑破壞神系列》的第二代。
故事緊隨前作1996年發行的《暗黑破壞神》。其資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王》於2001年6月29日發行。
暗黑破壞神II:毀滅之王 2001/06/29 上市
暗黑破壞神是暴雪娛樂旗下除了魔獸系列以外的遊戲最強招牌,尤其是暗黑破壞神二代,
在1996年的12月31日,暗黑破壞神一代結合首次亮相的BATTLE.NET平台上市了!|
當時暗黑破壞神一代的強度直接成為ARPG的新標竿!
但很多人不知道暗黑破壞神的開發商其實不是暴雪娛樂,是Condor公司,
他們開發的暗黑破壞神遊戲被暴雪娛樂看見,暴雪娛樂覺得很棒,所以給予資金支持他們,
更是在開發到最後時,暴雪娛樂直接收購了Condor公司.....(是不是跟某訊很像呢?)
之後改名為北方暴雪。
北方暴雪在開發暗黑破壞神一與暗黑破壞神二的時候,
開發團隊直接把歐美喜愛的巨大場景和冗長對話內容的RPG刪除,
將遊戲核心完全放在戰鬥體驗與隨機的地圖(玩家每次重開遊戲地圖都不太一樣),
遊戲的進行方式,玩家只要點點滑鼠左右鍵與幾顆快捷鍵就可以輕鬆的移動、攻擊、放技能。
地圖也是隨機的寶箱、地圖、敵人都是不一樣,所以玩家每次玩都不會覺得膩。
雖然說暗黑破壞神二是個RPG遊戲,但是遊戲劇情的部份根本不用讓你花時間理解,
反正就是很簡單的天使、惡魔與人類的三方的簡單劇情,遊戲開頭也是非常簡單的講解,
就把玩家丟進去讓玩家自己體驗打怪升級的快感了。
遊戲的視角與系統介面還有操作方式,被多少遊戲拿來參考我就不多說了吧!
光是角色成長的部份就是暗黑破壞神二獨樹一格的,
多變化性的加點系統也是之後一堆遊戲參考的部份了。
暗黑破壞神二一開始可以選擇7種不同的職業來進行遊戲,
隨著等級的提升,角色能獲得可自行分配的點數來增強自己的能力,
也有技能點數來學習新技能,也因為升級可以讓自己穿更好的裝備。
不管角色穿什麼裝備,都可以馬上在角色身上顯示出來,
來提升玩家培養角色的成就感。
在暗黑破壞神二最吸引人的並不是培養角色的部份,
其實最強大的是裝備隨機屬性與符文組合的系統!
遊戲裡的裝備及符文都是打怪與商店隨機出現,
裝備也根據稀有度的不同被分成幾種不同的顏色裝備,
掉落機率也不一樣,裝備品質高低所增加的屬性值也是隨機的。
所有裝備也要鑑定後才可以用,現在知道一堆暗黑破壞神二之後的遊戲
萬惡的刷裝備概念是重哪裡出來了吧?
暗黑破壞神二這遊戲種種的優點說是跨時代的神作真的不為過啊!
光是得過不少的遊戲獎項,就是他不倒的原因啊!
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