人中之龍7 光與闇的去向》是SEGA於2020年1月16日在PlayStation 4發售的遊戲軟體。
本作主角、相關人物以及故事背景則延續自另一部同名系列作改編的網路遊戲《人中之龍 Online》,
故事的主要舞台也從系列作的東京神室町變更為橫濱伊勢佐木異人町。

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人中之龍7一定是人中之龍系列作中的玩笑之作,就是在2019年放出的RPG版本的人中之龍的前導預告與遊戲畫面,
SEGA在開發人中之龍7的時候應該是有想到玩家知道人中之龍7換做RPG模式之後的反應,
因為人中之龍系列一直都是3D PVE格鬥遊戲風格,人中之龍7把這項傳統風格拿掉換成傳統的RPG模式,
變了一個風格的人中之龍到底會變怎樣呢?到底香不香呢?

 

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首先來看看把3D動作格鬥要素拿掉的換成傳統RPG的人中之龍7的到底有獲得什麼嗎?
傳統RPG的要素,有一個很大的優勢就是有強大的策略性,在之前的人中之龍系列作品,
都是剛硬的3D格鬥操作,都是桐生一馬各種暴揍對手,在人中之龍7改成傳統RPG模式後,
應該在夥伴支援上會比以往更有更多的改變。
因為四人成行的團隊,每個角色都有自己各自擅長發揮的技能,每個角色都會有自己該有的貢獻,
人中之龍7為了強調有強大的策略性,每個角色都還有多種職業可以選擇,你可以當偶像也可以當上班族。

 

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人中之龍系列在以往的戰鬥也強調較寫實暴力的戰鬥,但到了人中之龍7就不是這樣啦!
製作團隊真的就直接把人中之龍7的戰鬥變成傳統RPG,各種魔法操作!像是喝酒吐火啦,
跳舞可以補魔力啊,召喚術就更好笑了,拿出手機來按個幾下就有人從天而降啦!
不注意看自己在玩人中之龍7的話,還以為在玩什麼怪奇的RPG遊戲。

 

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不過在RPG遊戲中最主要的重點還是角色的成長,人中之龍7一堆角色屬性,這些角色屬性會因為調整為RPG遊戲後,
變的非常重要,所以遊戲內的支線任務與小遊戲就變的比以往的人中之龍系列作品更佳重要。

 

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人中之龍7的遊戲時長也會比以往的人中之龍系列來的長上許多,因為有可能是傳統RPG的回合制的戰鬥模式帶來的慢節奏,
拖長了遊戲的時間,還有一點就是走在路上的小怪遇到就要打也是會很煩,以前隨便幾拳就結束的小囉囉,現在要打個3、4、5回合,
而且還有許多招式動畫沒辦法跳過,久了玩家就會有疲勞感了。不過好在人中之龍7自動戰鬥系統,節省了玩家在戰鬥中反覆點擊一樣的操作。

 

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但是SEGA公司將人中之龍7製作成傳統RPG的模式,主要一個原因還是他們將人中之龍7做為人中之龍系列的第二個出發點,
人中之龍7主角就是一個被大哥放生,沒錢沒勢又沒武術基礎的混混,但這種什麼東西不精的主角製作成遊戲,首選當然是以傳統RPG當出發點是最好的囉!
主角一個人不夠打,那就多找一些夥伴加入一起打,一開始沒武術基礎那我就慢慢搥小混混升級慢慢學。

 

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不過這次人中之龍7算是SEGA公司破斧沉舟的創新作品,但是製作人也是說過啦,如果人中之龍7的銷量不如預期,大家不接受傳統RPG版本的系統,
之後的人中之龍作品也會回歸成以往的遊戲系統。不過這樣應該人中之龍的作品就不會任何的進步空間了吧...,人中之龍1~7也有十年時間了,
開發組的人年紀也大了,也可能就穩定製作不會有什麼驚人之作了吧!?因為...一個十年過了......還能有幾個十年呢?
只有能找新血來創新啦!

 

要不要入手人中之龍7呢?......就...看客官荷包而定吧!如果是人龍粉當然是一定買的囉!

 

【PS4版本】購買連結: https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0177-CUSA17680_00-RYUGAGOTOKU70000

 


 

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