《星海爭霸(StarCraft)》是由暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星海爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。
截至2009年2月,《星海爭霸(StarCraft)》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。
許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。
星海爭霸(StarCraft) 1998年03月31日 上市 (Battle.net:2017年8月15 上市 HD重製版)
星海爭霸(StarCraft) 全球累計銷量:約1100萬 (所有版本)
《星海爭霸(StarCraft)》藉由它的操作門檻與在電競的影響力,
就算是不玩即時戰略(RTS)遊戲的玩家們也很難沒有聽過此作品。
《星海爭霸(StarCraft)》作為暴雪娛樂的三大著作之一。
《星海爭霸(StarCraft)》的劇情故事是敘述人類(Terran)、蟲族(Zero)、神族(Protoss),
三族的各種糾葛,在遊戲中的三種族的平衡性也是非常優秀。
不過真的讓《星海爭霸(StarCraft)》稱霸即時戰略(RTS)遊戲一時的主要原因,
是有非常困難的操作難度。不過即時戰略(RTS)遊戲本身就是艱難的遊戲類型,
《星海爭霸(StarCraft)》遊戲對玩家的操作水平又比其他即時戰略(RTS)遊戲,
更是提高了一個檔次。
各種戰略與戰術思路就不說了,三種族百百種,光是在《星海爭霸(StarCraft)》
笨笨的AI中做各種微操就能讓大家的手練到抽筋扭傷啦!這種遊戲難度再加上
《星海爭霸(StarCraft)》遊戲本身的三種族設定與良好的平衡性,使得在電競比賽中,
看見職業選手間對陣的觀賞性變的非常強,而開啟了即時戰略(RTS)遊戲的將電競文化!
1998年隨著時代進步網路科技也跟著進步,不光是遊戲連線更為簡單,
遊戲也能透過網路媒體進行更廣泛的宣傳,所以《星海爭霸(StarCraft)》這個時候剛好
搭到時代進步的順風車,變成即時戰略(RTS)遊戲的時代風潮,尤其在韓國更為盛行,
到現在2020年韓國還有《星海爭霸(StarCraft)》的實況與比賽可以觀賞。
雖然即時戰略(RTS)遊戲已經不是現在市場上的主流遊戲了,
但《星海爭霸(StarCraft)》就算到了《星海爭霸II:虛空之遺(StarcraftII: Legacy of the void)》
憑藉著它在電競文化的貢獻,就已經是可以讓大家尊敬的了。
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